Kamis, 26 Maret 2015

Tata cara pembuatan Wayang Dari teriplek


  • Tata Cara Membuat wayang Kulit:
1.Bahan & Alat  pembuatan Wayang triplek:
-Triplek
-Cat Warna
-Gergaji khusuh
-Pencil

2.Langkah-langkah pembuatan :
-Pertama Siapkan alat dan bhan terlbih dahulu.
-Buat pola gambar wayang sesuai keinginan,
-Sesudah membuat pola ,amati lagi bila ada yang kurang sebelum di gergazi.
-Lalu kemudian gergazi sesuai pola yang sudah di buat oleh anda.
- Gergazi dengan penuh kehatia-hatian karena mata gergazi sewaktu-waktu akan patah.
-Sesudah di gergaji ,hampas smua bagian wayang hingga lebih halus .
-Setelah terasa halus kmudian wayan bisa di cat sesuai kenginan anda.
-Cat bagian-bagian wayang dengan teliti.
-Disarankan menggunakan cat kayu.
-Setelah itu wayang di tunggu hingga kering.
-Terakhir wayang bisa di pajangkan di ruangan anda.


Berikut merupkan Tata cara pembuatan wayang triplek ,smoga dapat bermanfaat bagi teman-teman sekalian.


Rabu, 25 Maret 2015

- Melakukan instalasi LAN : BAB 1 Prinsip Dasar Jaringan. SMK As-Syukron."

1.  Tugas Artikel tentang Prinsip Dasar Jaringan

A.sejarah dan pengertian jaringan
Jaringan komputer adalah ”interkoneksi” antara 2 komputer autonomous atau lebih, yang terhubung
dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless).
Autonomous adalah apabila sebuah komputer tidak melakukan kontrol terhadap komputer lain dengan
akses penuh, sehingga dapat membuat komputer lain, restart, shutdows, kehilangan file atau
kerusakan sistem. Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka
sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. (Lihat Gambar 1.4) Untuk itu ditemukan konsep
distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), dan
untuk pertama kali terbentuklah jaringan (network) komputer pada lapis aplikasi.
Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai
nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang
sendiri-sendiri.
Pada tahun 1957 Advanced Research Projects Agency (ARPA) dibentuk oleh Departement of
Defence (DoD) USA, 1967 disain awal dari ARPANET diterbitkan dan tahun 1969 DoD menggelar
pengembangan ARPANET dengan mengadakan riset untuk menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik (program ini dikenal dengan nama ARPANET).
Sejarah Singkat Internet dan Web
1957: Advanced Research Projects Agency (ARPA) dibentuk oleh Departement of Defence (DoD)
USA.
1959: Len Kleinrock menulis paper tentang packet switching.
1967: Disain awal dari ARPANET diterbitkan.
1969: DoD menggelar pengembangan ARPANET
1970: ARPANET mulai menggunakan Network Control Protocol (NCP)
1972: InterNetworking Working Group(INWG) dibentuk untuk mempromosikan standar yang
sudah disepakati bersama. Spesifikasi dari telnet, diusulkan.
1973: Ide ethernet dijabarkan dalam thesis PhD dari Bob Metcalfe. Spesifikasi untuk File Transfer,
RFC 454, diusulkan.
1974: Disain dari TCP/IP dijabarkan secara rinci oleh Vint Cerf dan Bob Kahn dalam "A Protocol
for Packet Network Intercommunication".
1982: TCP/IP menjadi protokol untuk ARPANET dan ini dispesifikasikan oleh DoD.
1992: Jumlah Internet hosts melampaui 1.000.000. Tim Berners Lee menemukan program editor dan
browser. University of Nevada mengeluarkan sistem Veronica. Sebuah WWW browser yang bernama
Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW.
1993: NSF membuat InterNIC untuk menjalankan Internet service seperti pendaftaran
domain.Versi pertama dari Mosaic (untuk X Window) yang dikembangkan oleh Marc Andreesen
dikeluarkan oleh NCSA White House online. National Information Infrastructure Act lolos dan
pemerintah Amerika Serikat mulai lebih serius dalam penanganan Website.
1994: PizzaHut online, merupakan contoh pertama dari aplikasi komerisal Internet. Spam mail
menjadi kasus besar setelah sebuah lembaga hukum yang bernama Canter & Siegel menyebarkan
mail ke seluruh dunia tentang servis untuk mendapatkan "green card". First Virtual menjalankan
"CyberBank" yang pertama. Ditahun 1994 ini Yahoo! didirikan dan juga menjadi tahun kelahiran
Netscape Navigator 1.0.
1995: Compuserve, America Online, dan Prodiy mulai memberikan servis akses
keInternet.Perusahaan Marc Andreesen, Netscape Communication Corporation, menjadi publik dan
menjadi nomor 3 tertinggi untuk harga Initial Public Offericng (IPO) share di NASDAQ. NFS tidak
lagi meng-gratiskan pendaftaran domain. Pengguna domain mulai membayar untuk sebuah domain
yang digunakan dan dihosting ke internet.

B.Tujuan dan Manfaat Jaringan
Manfaat jaringan komputer bagi user dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu: untuk kebutuhan
perusahaan, dan jaringan untuk umum.
Tujuan utama dari terbangunnya sebuah jaringan pada suatu perusahaan adalah:
Resource sharing yang bertujuan agar seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan
oleh setiap orang yang ada pada jaringan.
Saving Money (Penghematan uang/anggaran): Perangkat dan data yang dapat dishare akan membuat
penghematan anggaran yang cukup besar, karena tidak perlu membeli perangkat baru untuk dipasang
ditiap-tiap unit komputer
High reliability (kehandalan tinggi): Sistem Informasi Manajemen Kantor Terpadu atau Sistem
Pelayanan Satu Atap dengan teknologi client-server, internet maupun intranet dapat diterapkan pada
jaringan komputer, sehingga dapat memberikan pelayanan yang handal, cepat dan akurat sesuai
kebutuhan dan harapan.
Manfaat jaringan komputer untuk umum:
Jaringan komputer akan memberikan layanan yang berbeda kepada pengguna di rumah-rumah
dibandingkan dengan layanan yang diberikan pada perusahaan. Terdapat tiga hal pokok yang mejadi
daya tarik jaringan komputer pada perorangan yaitu:
access ke informasi yang berada di tempat lain (seperti akses berita terkini, info e-goverment, ecommerce
atau e-business, semuanya up to date).
komunikasi person to person (seperti e-mail, chatting, video conferene dll).
hiburan interaktif (seperti nonton acara tv on-line, radio streaming, download film atau lagu, dll).
1. Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.
2. Media Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untukteleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.
3. Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.
4. Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat.
5. Keamanan Data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai.


C.Sistem Dasar komunikasi Data
1. Simplex
Simplex adalah salah satu bentuk komunikasi antara dua belah pihak, dimana data dikirim secara satu arah. Data dikirim secara satu arah saja, stasiun yang satu bertindak sebagai transmitter dan stasiun yang lain bertindak sebagai receiver. Transmisi simplex tidak digunakan dalam komunikasi jaringan karena node-node dalam jaringan pada umumnya membutuhkan komunikasi secara dua arah.
Contoh: CPU mengirimkan data untuk ditampilkan di monitor (Gambar 1.3), Radio, Televisi.
3
Gambar 1.3 Metode Simple
2. Half Duplex
Half duplex adalah salah satu bentuk komunikasi data yang pengiriman datanya  secara bergantian dengan waktu yang berbeda. Bersifat one to one (satu pengirim satu penerima) atau one to many (satu pengirim banyak penerima).  Kedua stasiun dapat melakukan transmisi tetapi hanya sekali dalam suatu waktu atau secara bergantian sebagaimana terlihat pada Gambar 1.4. Contohnya: HT (Handytalky) dimana dalam HT seorang pengguna tidak dapat bebicara dan mendengar (mengirim atau menerima informasi percakapan apabila lawan bicaranya sedang mengirim informasi atau berbicara.
4
Gambar 1.4 Metode Half Duplex
3. Full Duplex
Data dikirim secara bersamaan dalam satu waktu. Suatu sistem komunikasi dikatakan full duplex jika pada sistem komunikasi ini dapat mengirimkan data dalam dua arah pada waktu yang sama (Gambar 1.5). Biasanya pada sistem ini memiliki dua kanal yang terpisah untuk setiap arahnya. Jaringan-jaringan komputer banyak  memanfaatkan metode pengiriman ini karena biayanya yang lebih murah. Contohnya: Telephone atau Handphone.

5

Senin, 09 Maret 2015

"Tugas kk13 ( Manfaat dan Perbedaan OS Jaringan ) kelas XI-TKJ SMK AS-SYUKRON LIMBANGAN garut JAWA BARAT

1. Manfaat Os Jaringan ?

Jaringan komputer merupakan ( computer network) atau sering disebut jaringan merupakan dua buah simpul ( umumnya berupa simpul ) atau lebih ditujukan untuk melakukan pertukaran data atau untuk melakukan bagi pakai perangkat lunak, perangkat keras, dan bahkan berbagai kekuatan pemrosesan.Berikut adalah penjelasa tentang manfaat kegunaan jaringan komputer.
a. Berbagai perangkat keras
Perangkat semacam hardisk, printer, CD-ROM, Drive,dan modem dapat digunakan oleh sejumlah komputer tanpa perlu melepas dan memasang kembali. Peranti cukup dipasang pada sebuah komputer atau dihubungkan pada suatu peralatan khusus dan semua komputer dapat mengaksesnya.
b. Berbagai program atau data
Program atau data dimungkinkan untuk disimpan pada sbuah komputer yang bertindak sebagai server ( yang melayani omputer-komputer yang akan membutuhkan data atau program). Penempatan data pada server juga memberikan keuntungan antara lain menghindari duplikasi data dan ketidakkonsistenan.
c. Mendukung kecepatan berkomunikasi
Dengan adanya dukungan jaringak komputer, komunikasi dapat dilakukanlebih cepat. Pra pemakai komputer dapat mengairim surat elektronik dengan mudah bahkan dapat berckap-cakap secara lansung melalui tulisan ( chating ) ataupun telekonferasi.
d. Memudahkan pengaksesan imformasi
Jaringan komputer memuadahakan pengaksesan informasi. Seseorang dapat bepergian ke mana saja dan tetap bisa mengakses data yang terdapat pada server ketika ia membutuhkannya.Pertumbuhan internet salah satu implementasi jaringa yang terbesar didunia, memungkinkan segala imformasi yang ada di dunia dapat dengan mudah didapatkan.
Jaringan Komputer pada dasarnya adalah untuk berbagi / sharing, entah berbagi data maupun berbagi perangkat.
Jadi, dengan Jaringan Komputer, bisa dimungkinkan untuk menggunakan satu alat yang dipakai beramai-ramai, seperti contohnya: Printer. Juga, dengan Jaringan, data dari satu komputer bisa dengan mudah diakses oleh komputer lain.
Hasilnya, Jaringan Komputer membuat bisnis menjadi lebih murah (lebih sedikit perangkat), dan lebih efisien (lebih mudah mengakses data).


2Perbedaan OS  jaringan CLI Dengan OS  GUI

  • GUI (Graphical User Interface) adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).CLI (Command Line Interface) adalah system operasi tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris atau perintah-perintah tertentu. Terdapat perbedaan yang mendasar antara SO berbasis GUI dengan SO berbasis CLI, yaitu : 

  • GUI (Graphical User Interface) :

a.Berbasis grafis, dengan memiliki tampilan yang lebih menarik dan friendly berupa menu dan icon-icon aplikasi yang bisa langsung di buka hanya dengan klik menggunakan mouse
b.Adanya tampilan grafik pada layar .
c.Interaksi antara pengguna dan sistem komputer lebih banyak meenggunakan mouse daripada keyboard.

CLI (Command Line Interface) :
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.

 

a.Berbasis teks, yang jika ingin menjalankan system operasi ini harus mengetikkan perintah-perintah pada command prompt.
b.Tidak ada tampilan gambar & grafik, hanya tampilan command line yang muncul.
c.Input yang paling sering digunakan untuk interaksi antara pengguna dan sistem komputer adalah menggunakan keyboard.

Rabu, 04 Maret 2015

mode transmisi penerimaan sinyal SMK As-Syukron Limbangan Garut Prov.Jawa Barat





Macam – macam model penerimaan saluran sinyal

1. Unicast

Unicast merupakan transmisi jaringan point to point (one to one). Ketika digunakan, satu sistem tunggal mencoba berkomunikasi hanya dengan satu sistem lainya. Jaringan point to point biasanya digunakan pada jaringan yang besar, dengan menghubungkan jaringan lokal ke jaringan lain melalui satu titik akses point.
                        
Koneksi jaringan point to pint menggunakan teknologi wireless (microwave 15Ghz)

Bila satu paket data akan dikirimkan ke mesin (node) lain di jaringan yang lain, maka paket tersebut harus melewati satu atau lebih node yang lain yang berfungsi sebagai perantara. Node perantara ini dapat juga merupakan komputer gateway yang berfungsi sebagai gerbang keluar masuknya paket data dari suatu jaringan ke jaringan yang lain.

Pada jaringan Ethernet, penggunaan Unicast dapat diketahui dengan melihat MAC Address asal dan tujuan yang merupakan alamat host yang unik. Pada jaringan yang menggunakan IP, alamat IP asal dan tujuan merupakan alamat yang unik (tidak akan sama satu dengan yang lain).


Ketika sistem berhubungan dengan frame jaringan, ia akan selalu memeriksa MAC Address miliknya untuk melihat apakah frame tersebut ditujukan untuk dirinya. Jika MAC Address-nya cocok dengan sistem tujuan, maka ia akan memprosesnya. Jikan tidak, frame tersebut akan diabaikan.

Pengiriman paket data ke Unicast address



2. Multicast

       Multicast merupakan transmisi yang dimaksudkan untuk banyak tujuan, tetapi tidak harus semua host. Oleh karena itu multicast dikenal sebagai metode transmisi one to many (satu kebanyak) atau jaringan point to multipoint.


Koneksi jaringan point to multipoint menggunakan teknologi wireless (Mocrowave 2.4 GHz)

        Multicast digunakan dalam kasus-kasus tertentu, misalnya ketika sekelompok komputer perlu menerima transmisi tertentu. Salah satu contohnya adalah streaming audio atau video. Misalnya banyak komputer menerima transmisi video pada waktu yang bersamaan. Jika data tersebut dikirimkan ke setiap komputer secara individu, maka perlu beberapa aliran data. Jika data tersebut dikirimkkan sebagai broadcast, maka tidak perlu lagi proses untuk semua sistem. dengan multicast data tersebut hanya dikirim sekali, tetapi diterima oleh banyak sistem.

      Protokol-protokol tertentu menggunakan range alamat khusus untuk multicast. Sebagai contoh, alamat IP dalam kelas D telah di reservasi untuk keperluan multicast. Jika semua host perlu menerima data video, mereka akan menggunakan alamat IP multicast yang sama. Ketika mereka menerima paket yang di tujukan ke alamat tersebut mereka akan memprosesnya.


Pengiriman paket data ke alamat multicast

Ingatlah bahwa setiap sistem memiliki MAC Address (dari vendor pembuat ethernet card atau network adapter), ia jga memiliki alamat IP sendiri-sendiri. Selain itu mereka juga mendengarkan alamat multicast sendiri.

Dalam teknologi pengiriman data SMS (Short Message Service) antarpengguna telepon selular, teknik multicast ini digunakan untuk menjelaskan bagaimana sebuah pesan yang dikirimkan dari satu ponsel dapat diterima oleh banyak ponsel lain (dari satu operator atau berbeda operator), atau juga sebuah pesan yang dikirimkan oleh operator selular yang biasanya berupa info layanan., berita, iklan, dll, akan diterima oleh banyak ponsel lain dalam satu jaringan atau area layanan operator selular tersebut.

3. Broadcast

Jenis transmisi jaringan yang terakhir adalah broadcast, yang juga dikenal sebagai metode transmisi one to all (satu ke semua). Sistem broadcast juga dapat digunakan untuk menjelaskan bila ada paket-paket data yang dikirimkan dari satu mesin akan diterima oleh mesin-mesin yang lainnya dalam satu jaringan atau subnet jaringan lainnya. Pada jaringan ethernet, broadcast dikirimkan ke alamat tujuan khusus, yaitu, FF-FF-FF-FF-FF-FF-FF atau dengan oktet terakhir berisi bit 11111111. Broadcast ini harus diproses oleh semua host yang berada dalam broadcast doamin yang ditentukan.


Pengiriman paket data ke alamat Broadcast

Field alamat pada sebuah paket berisi keterangan tentang kepada siapa paket itu dialamatkan. Saat menerima sebuah paket, mesin akan men-cek field alamat. bila alamat tersebut ditujukan untuk dirinya maka paket tersebut akan diterima, namun bila alamat tersebut bukan ditujukan buat dirinya, maka paket tersebut akan diabaikan.

Walaupun brodcast cenderung membuang resource, beberapa protokol seperti ARP sangat bergantung kepadanya. dengan demikian terjadinya traffic broadcast tidak dapat dihindari. 

Broadcast ICMP

Cara termudah untuk mengetahui host yang hidup pada sebuah target jaringan adalah dengan mengirimkan ICMP echo request ke broadcast address pada target jaringan tersebut. Sebuah permintaan (request) akan dikirimkan secara broadcast ke semua host pada target network. Host yang hidupakank mengirimkan ICMP  echo reply.


                                 Broadcast ICMP


Powered By Blogger
Diberdayakan oleh Blogger.